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专访OpenFeint CTO:从应用到平台

发布时间:2011/4/11 18:06:47 来源:珠海在线 编辑:admin

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自2008年创业至今,OpenFeint已拥有7000万的用户,并以每月10%的幅度增长。在拥有这样巨大基数的用户群之后,OpenFeint的下一个战略重点是帮助移动游戏开发者盈利。近日OpenFeint CTO Mike Tzamaloukas 来到CSDN并接受采访,分享了OpenFeint的创业经历,包括从应用成功转型为平台以及背后的研发架构等。

OpenFeint CTO Mike Tzamaloukas

自2008年创业至今,OpenFeint已拥有7000万的用户,并以每月10%的幅度增长。在拥有这样巨大基数的用户群之后,OpenFeint的下一个战略重点是帮助移动游戏开发者盈利。近日OpenFeint CTO Mike Tzamaloukas 来到CSDN并接受采访,分享了OpenFeint的创业经历,包括从应用成功转型为平台以及背后的研发架构等。

(L=CSDN总编刘江 M=Mike Tzamaloukas)

L:请Mike先做个自我介绍吧。

M:Mike是OpenFeint的CTO和VP,主要负责产品研发,他在四个半月前加入OpenFeint。过去两个半月主要工作是在北京建立OpenFeint办公室,我们已经很成功的吸引了一些非常优秀的开发人员加入,但还是很希望能够招到更多的优秀工程师。

L:大家知道,OpenFeint是个知名的手机社交游戏平台。但我们还注意到,它还是一个非常典型的由应用转为平台的产品,由于国内这段时间对开放平台的讨论特别火热,我们也非常想听Mike给我们讲讲OpenFeint的成长历程和发展情况。

M : OpenFeint最初是家名为Aurora Feint的移动游戏开发商,在创业最初的九个月,所开发的游戏也很成功,吸引到上百万的iPhone用户。但我们知道在游戏领域一千个游戏中才有一个非常成功。基于这个考虑,两年前公司将游戏平台服务打包剥离出来,并推向市场,很快收到非常积极的反馈,于是公司就干脆不做游戏,专注于平台服务,从而完成了转型。

L:在刚开始转型时,OpenFeint如何说服之前的竞争对手使用自己的服务?

M:我们主要突出两点。第一、对于游戏开发者,我们可以提供更个性化的服务,包括有些定制的需求都可以做。第二、我们会展示成功案例,告诉他们实际效果。目前在App Store上排名前十的游戏中有一半以上使用了OpenFeint。

L: 我们知道OpenFeint的发展速度很快,请问最新的发展情况怎么样?

M.: OpenFeint上的用户数现在超过7200万,用户增长速度也非常快,每个月用户增涨10%。目前有5100多个游戏者使用我们的平台。

近日我们发布了OpenFeint X,主要用于虚拟物品管理,不仅提升游戏玩家的用户体验,也帮助开发者通过虚拟物品交易来赚钱。

L: 也许有许多用户还不太明白OpenFeint的运营模式,请Mike做一番简单解释。

M:OpenFeint在早期的模式是社区,通过提供平台服务,改善玩家的用户体验。目前我们已经建立了庞大的用户基础,接下来我们会将重点放在开发者的利益,也就是如何帮助开发者赚钱,例如通过虚拟物品。这就是OpenFeint X推出的意义。

L:从2008年成立至今,OpenFeint已拥有了上7000万用户,可以说非常成功,由于我们的读者中许多都在移动创业路上,他们很关注发展道路上的方向抉择。也非常希望知道,OpenFeint发展历程上最重要的三个决定是什么?

M:第一重要决定是从游戏开发商转型为平台提供商。事实上这是个比较艰难的决定,因为公司包括创始人在内的所有技术人员都是游戏开发者出身。第二个是将服务从收费转为免费。这个转变基本来自外部反馈,我们的合作方也就是开发者认为原先的收费模式不好,公司内部也很认同,转变也比较自然。第三个决定是专注于移动互联网。有许多人向我们建议,为什么不推出基于Facebook的游戏平台呢?我们认为初创企业一定要专注。

L:国内现在也非常关注开放平台这个话题,许多厂商希望自己成长为一个平台,许多开发者也在基于一些平台来创业。但如何处理好平台和第三方的关系非常复杂,比如苹果也推出了自己的Game Center。OpenFeint事实上是个非常典型的例子,因为它是在苹果这个大平台上成长出来的小平台,我们也非常关注OpenFeint如何应对来自苹果的竞争?

M:事实上,在苹果推出Game Center后,OpenFeint的用户增长还稳定在每月10%,并没有出现下滑。当一个大平台和你竞争时,如果你的产品有自己的特色和优势,就完全不用害怕,尽管他可能会夺走你的一部分用户,但积极的一面是,也是更多的开发者注意到这个领域和你。作为开发者通常会比较两个服务,谁更适合自己,如果你能向开发者提供更快更有特色的服务,来自大厂商的竞争就变成了好事。OpenFeint的情况也说明了只要专注和建立优势,基本不必害怕来自平台的竞争。

L:我们知道苹果是家非常强势的企业,它会不会在未来逐步的排挤像你们这样的小平台。

M:竞争总是存在,生存下来需要有特色。对于OpenFeint来说,目前在做的两个事情就是在应对这样的竞争。一个是跨平台服务OpenFeint Connect。用户永远存在这样的需求,我的朋友不用iPhone而用Android,但我想和朋友一起玩游戏。对于苹果来说,如果强行切断这个联系对自己的影响更大。第二是OpenFeint X,苹果也要推出虚拟物品管理功能,但它的速度慢,也许后年才能推出,那么这其中的时间就是我们的机会。

L:OpenFeint的下一步战略是什么?

M:除了希望在更多的平台上都支持OpenFeint之外,我们将在现有用户基数的基础上,继续提升用户体验,帮助开发者推广他们的游戏,帮助他们盈利。

L:帮助开发者盈利是否会考虑推出移动广告服务?

M:目前OpenFeint并没有移动广告服务,因为我们觉得游戏里嵌入广告对用户的体验不是很好,而且如果在未来有这方面的考虑也不会是现有的这种形式。

L:谈到跨平台,目前iOS和Android在当前的所有移动OS中势头最猛,除了这两个之外,你们还看好哪个平台?

M:开发者的需求决定我们的取向,如果开发者对某个平台的需求特别强烈,肯定会和我们反馈,我们就会优先投向这个平台。此外,OpenFeint还有基于Web的Api,可供其它平台使用。

L:在OpenFeint平台上有多少中国开发者所做的游戏,它们的发展情况怎么样?

M:由于我们并没有在中国大规模开展市场活动,这个数据很难估计,大概猜测为数百个,很难估计应该的猜测是有数百,而且其中大部分是开发者主动找到我们。目前,OpenFeint在中国成立办公室,也在对外招聘研发人员和合作伙伴,就有不少开发者找到我们,介绍他们的游戏在App Store上排名多少,希望和OpenFeint合作,所以我们认为潜在的开发者数量很多。另外由于许多iOS游戏使用了我们的服务,目前了解到的中国用户(游戏玩家)的数量在所有国家地区的排名在前十名。

L:我们都知道去年OpenFeint和国内的第九城市有个比较密切的合作,Mike能否介绍一下这方面的情况?

M:九城是我们的一个投资人,同时,我们在业务方面也有合作,更多的信息在九城的网站上就可以找到。

L:事实上九城和CSDN在开发者推广上也有不少合作,大家可以关注相关的消息。OpenFeint如何看待中国的移动互联网市场发展?第一步战略是什么?作为国外企业在中国会遇到的困难是否有考虑到?

M:中国移动互联网是个巨大的市场,有数据显示,中国有超过5亿的手机用户,随着智能手机的普及,使用手机上网玩游戏的人越来越多,有很大机会成为OpenFeint的用户。OpenFeint作为一个初创公司,并不具备独立开拓中国市场的能力。所以我们和九城合作,在国内市场由九城来主导。OpenFeint在中国的主要任务是研发支持,我们希望找到最优秀的开发者加盟,欢迎对移动社交游戏有强烈兴趣的开发者联系我们。

L:你们现在比较紧缺的是那些职位?

M: 比较迫切的职位是Ruby工程师,我们的后台是用Ruby开发的,其他还需要Mysql工程师,以及iOS、Android开发人员、还有PM和QA。

L:对于中国移动游戏开发者如何更好的利用OpenFeint平台,你有何建议?

M:九城目前建立了针对国内开发者的扶持基金,金额高达1亿元。建议大家去争取这个基金的支持。OpenFeint本身只针对全球市场,国内市场由九城主导,对市场有这样的划分。

L:我们在微博上发布了要采访Mike的消息后,也收集到不少来自网友的问题。其中一条是OpenFeint如何看待HTML5在移动领域的发展?

M:作为一项跨平台技术,我们也很关注HTML 5的发展,事实上,我们的Android版本就是完全基于Web的。另一方面,我们认为应用完全由HTML5打造的时机还没到。

L:OpenFeint的研发团队构成和技术架构是怎样的?

M:OpenFeint共有50多名员工,其中70%(约35人)是研发人员。25个在美国,10个在中国。服务器和客户端负责成员各一半。后端主要是用Ruby,客户端主要是Android和iOS,还有一部分负责Web版本。

L:有网友问关于OpenFeint X的分成细节,所得的分成是否在苹果分出一部分后?

M:我不太清楚具体的分成情况,但OpenFeint是完全遵循苹果的规则,所以一定会被苹果公司提取它的分成。开发者也不会有潜在的风险。

L:CSDN有个CTO俱乐部,目前有超过一万个会员。MIke也是位资深的技术技术管理者,我想替他们问一下,你目前的工作重点放在哪块?

M:主要有三点:第一、如何找到并笼络好企业内最优秀的工程师。第二、如何找到并建立一个技术管理体制,来适应我们这飞速发展的跨国团队。第三、每天我们都会收到上百个改进需求,如何利用我们的有限的资源将需求排序解决。

L:接着上个问题,能介绍一下OpenFeint现在内部的开发流程大概是什么样的?

M:Op

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